Hl.Stránka Hry Mother 3

Súťaže

Xagnam
Akcie AT.sk
CS
MS
DDR.sk
Atrip
Ďalšie Linky

 

Login

Pre redakciu AT.sk





Visitors

Yesterday: 12
This Week: 65
Last Week: 67
This Month: 248
Last Month: 176



Mother 3 Vytlačiť E-mail
Užívateľské hodnotenie: / 7
NajhoršíNajlepší 
Napísal Thuriazs   
Streda, 29 Apríl 2009 16:30

 

Mother 3

 

                                                                                               "It was spectacular."


Táto veta za za sebou skrýva viac, než sa na prvý pohľad nezainteresovanému človeku môže zdať a hráčom tejto úžasnej hry sa vryje do pamäte z dôvodov, ktorým ani sami nebudú rozumieť. Občas sa o umení hovorí, že ľudia nevedia, prečo sa im páči. Jednoducho sa im páči. Možno sú to pestré farby na obraze a kompozícia na fotografii, čo zaujme pozornosť ľudského oka a mysle. Je to však čosi iné, čo si neuvedomujeme, čo z nášho dojmu robí niečo výnimočné. Niečo podobné dá povedať aj o Mother 3. Do dnešného dňa nevyšla iná hra, ktorá by v ktoromkoľvek človeku vyvolávala podobné pocity. Konkrétny vkus je pravdaže vysoko individuálny, ten odkaz a cit, ktorý z Mother 3 srší, však chytí za srdce každého, hoc i len trochu.

guy

Náš príbeh sa odohráva v neurčenom časovom období vo fiktívnych Nowhere Islands v mestečku Tazmily, kde každý každého pozná, každý je s každým kamarát a čosi ako zlé vzťahy, a dokonca aj peniaze jednoducho neexistujú. Utópia (tu poprosím zbystriť pozornosť - odhalená bola prvá časť kontrastu :-)). Jedného večera vypukne v lese požiar, zdivočelé zvieratá sú zmätené a útočia na ľudí a niekoľko ľudí je nezvestných. Požiar nevypukol náhodne. Neslýchané. Na zvieratách boli armádou ľudí s prasačími maskami vykonávané pokusy a boli pretvorené na chiméry - z polovice stroje, z polovice agresívne zvieratá, alebo boli dva odlišné živočíšne druhy skrížené. Pod prísľubom lepšej budúcnosti zavádza ktosi za oponou s pomocou svojej armády nový policajný štát a systém, o ktorom nikto nikdy nepočul a prinášá ľuďom moderné technológie. Vzbúrenci prichádzajú o svoje domovy "zásahom vyššej moci". Proti systému a šialeným zmenám, ktoré nastali v neuveriteľne krátkom čase stojí len hŕstka ľudí. Je vôbec možné zachrániť spoločnosť, ktorá sa ocitla v takejto situácii?


Pravdaže je to omnoho komplikovanejšie. V hre je kvantum viac i menej dôležitých postáv a veľa, skutočne veľmi veľa zvratov a momentov, keď sa Vaše nazeranie na herný svet otočí o 180 stupňov. Z týchto dôvodov nie som ochotný vyzrádzať prakticky žiadne detaily ozaj hutného deja. Nie som typ človeka, čo sa bráni spoilerom, prípadne má morálne zábrany proti kazeniu zážitku iným ľuďom. V tomto prípade ale spravím ústupok a nechám Vás odhaliť si neuveriteľný svet Mother 3 samých.

 

Ghost

Ako u mňa býva zvykom, na začiatok prinesiem malú lekciu dejepisu. Ako názov hry napovedá, ide o tretiu (a podľa hlavného tvorcu aj poslednú) časť trilógie Mother tvorcu Shigesato Itoia, ktorá sa začala japonským vydaním hry (hádajte názov) Mother v roku 1989, teda za éry NES, respektíve Famicomu. Krátko pred vydaním americkej lokalizácie sa od vydania ustúpilo aj napriek tomu, že hra bola takmer dokončená. V súčastnosti je v angličtine dostupná iba na internete. Príbeh sa odvíjal okolo 12-ročného chlapca, ktorý sa s pomocou priateľov, ktorých po ceste stretáva, pokúša zachrániť svet pred hrozbou mimozemšťanov zahrávajúcich sa s mysľami ľudí. Mother sa odohrávala v súčasnom settingu, na rozdiel od iných JRPG (ako napríklad väčšiny Final Fantasy), kde sa dej odohrával v stredovekom prostredí. Meče a mágiu teda vymenila za baseballové palice a PSI.

 

Projekt pokračoval v roku 1994 v Japonsku pod názvom Mother 2 a takmer o rok neskôr aj v Amerike, tam však pod názvom Earthbound na ninteňďácku platformu SNES. Pokračovanie to bolo relatívne voľné, setting, druhy postáv a pár referencií na predchádzajúci diel, no hlavne rovnaký záporák (na konci Mother sľuboval pomstu) však ostali nezmenené. V Amerike nezožala veľký komerčný úspech, nemožno jej však uprieť vysokú kvalitu, čo stále mnohých vedie k názoru, že je to dodnes vôbec najlepšie JRPG. Nájsť zachovalú kópiu je dnes celkom vzácna vec (na Ebay sa nachádza len občas a za nehorázne sumy, ostatne tak ako všetok merchandise spojený s celou hernou sériou), preto si ju jej šťastní majitelia strážia ako oko v hlave.

 Lucas

Okolo trilógie Mother bolo dlho ticho. Až o nehoráznych 12 rokov neskôr, keď už fanúšikovia začali strácať nádej, že sa vysnívaného sequelu dočkajú, prišla ako blesk z jasného neba Mother 3. To sa už písal rok 2006 a hra bola pôvodne vyvíjaná pre Nintendo 64DD (Disc drive. Šlo o add-on na Nintendo 64, ktorý by papal CD-romy). Čas releasu blízko konca života konzoly, mnohopočetné problémy s 3D enginom a katastrofálna pozícia N64DD na trhu, priviedli tvorcov k zmene platformy a hra bola presmerovaná na handheld. V tom čase teda na Game Boy Advance. Fanúšikovia sa však netešili dlho, keď hra vyšla v Japonsku a nikde inde. Až nedávno, 17. októbra 2008 bol dokončený fan-preklad do angličtiny (to ste mali vidieť ten cirkus na /v/ na 4chane). Sila, čo? A Nintendo stále odmieta akékoľvek diskusie o americkej a európskej lokalizácii aj napriek miliónom stiahnutí nového prekladacieho patchu. Strašné.

 

Ak by som mal jednotlivé hry porovnať, odviedol by som naozaj zlú prácu. Prvú hru som nehral vôbec a osobne nepovažujem 8-bitové RPGčka za "dosť dobré". Mám rad retro, ale hento už je dosť aj pre mňa. RPG mám rád pekné a komplikované. V tomto mi jednoducho vyhovieť nedokázali. Z Earthbound mám odohraných nejakých 6 hodín, môj úmysel prejsť hru bol ale náhle narušený nečakaným vydaním translation patchu pre Mother 3. Earthbound som dodnes neprešiel a musím sa priznať, že ma to fakt žerie. Figuruje na mojom to-play zozname na najvyšších miestach a raz sa k nemu určite dostanem. V tom čase ale nadišiel čas slávy pre Mother 3 a ja som celosvetovú senzáciu nemohol odignorovať. Holt, davová psychóza robí divy.


Za celou sériou stojí jeden muž - Shigesato Itoi. Skrz túto trilógiu pripravil vrámci JPRG žánru malú revolúciu. Hrdina už nebol 16 ročný chlapec so špicatými vlasmi bez osobnosti a nemal kamarátku, ktorá by bola o 2 roky mladšia, no napriek tomu mala dekolt hodný dobre zarábajúcej pornohviezdy. Do druhej tretiny hry hráčovi ani nie je celkom jasné kto hlavným protagonistom vlastne je. Počas ôsmich kapitol, z ktorých sa takmer každá odohráva v trochu odlišnom prostredí (aj keď backtracking nechýba), dostanete do svojich rúk osud zakaždým inej postavy. Fajn, teraz trochu zavádzam. Je pravda, že v prvých štyroch kapitolách hráte vždy za odlipoľošnú postavu (zároveň tak odkrývate aj jej osobný príbeh a sebe objasňujete jej kúsok skladačky, ktorý zapadá do celku). Prvá kapitola sa sústredí na muža z mestečka Tazmily - Flinta, ktorého dvaja synovia Claus a Lucas sú nezvestní. Ako Flint pomáhate pri lesnom požiari a v novom svete spoznávate prvé dôležité postavy a robíte svoje prvé kroky. V druhej kapitole sa dostávate do topánok zlodejského učňa Dustera, ktorého jeho otec a učiteľ Wess poveril dôležitou úlohou - ukradnúť z opusteného zámku artefakt. Sami neviete, prečo je tento predmet tak veľmi dôležitý, dokonca neviete ani ako má tento predmet vyzerať, úlohu však beriete ako poslednú skúšku Vašich schopností. Počas potĺkania sa zámkom plným duchov, stretávate princeznú Kumatoru, ktorá zjavne pozná Wessa a s jej PSI schopnosťami sa stane dôležitým prírastkom do Vášho tímu. Po splnení Vášho cieľa je však Duster nezvestný a záhadný artefakt spolu s ním. V tretej kapitole si zahráte za slabučkú opičku menom Salsa, ktorá musí plniť príkazy veliteľa prasačej armády, pod hrozbou ublíženia jeho opičej priateľke. Vo štvrtej kapitole sa ocitáte v koži nájdeného chlapca Lucasa, avšak o tri roky neskôr v dedinke Tazmily, ktorá bola totalitárnym systémom zmenená na nepoznanie. So psom Boneym (spoločník až do konca hry, ale naozaj len do počtu) hľadáte cestu k strateným priateľom Dusterovi a Kumatore. Po tejto kapitole je Vaša partia kompletná a je odhalený Váš skutočný cieľ. Ktorý Vám nemôžem prezradiť, samozrejme. Od tohto momentu je Lucas hlavná postava a jeho vývoj je skutočne znateľný. Z bojazlivého chlapca zo začiatku hry sa formuje početnými životnými skúškami odvážny mladý muž, hodný Vášho rešpektu. 

 

gorila

Hra spĺňa požiadavky každého fanúšika JRPG. Silný príbeh, rozličné postavy a svieži zážitok z hrania. Ako to u JRPG býva, celé hranie je rozdelené do dvoch častí. Tou prvou je bežný svet, v ktorom sa pohybujete a nadväzujete kontakt s NPCčkami (ak náhodou neviete, ide o non-player characters, teda všetky postavy v hre, za ktoré nemôžete hrať, teda všetky okrem vyššie vymenovaných) a okolitým prostredím. Tou druhou časťou je combat screen. Ako je už štandard, boj je ťahový, no v tomto prípade bohato osviežený o nové prvky. Prvou novinkou je takzvaný "rolling" Vašej energie (HP) a magickej energie (MP), cez ktorú prevádzate PSI kúzla. Predstavte si hrací automat s tromi valcami s obrázkami, ktoré sa točia a vy sa snažíte trafiť 3 rovnaké. Presne takto vyzerá status Vašej postavy. V praxi to znamená to, že aj keď postava utrpí smrteľný damage, jej HP sa postupne odpočítava a vy tak dostávate priestor pre ďalšiu akciu, napríklad liečenie (a následné zabránenie smrti), alebo to risknúť a snažiť sa súpera poraziť predtým, než Vaše HP dosiahne nulu. Hlavne v druhom prípade si pripravíte naozaj adrenalínové momenty. 

Druhou novinkou je takzvaný "rytmický súboj". Počas súbojov hrá v pozadí hudba (pre skupinu rôznych príšer rozličná), ktorá má v sebe ukrytý rytmus bitia srdca Vášho nepriateľa. Pri útočení tak môžete opakovane stláčať potvrdzovacie tlačidlo a vykonáte tak silný combo útok počas jedného kola. Je len na Vašej šikovnosti, koľko krát sa do beatu trafíte (maximálny počet je 16 krát) a aký bonusový damage spôsobíte. Táto malá feature dokáže zabaviť a na začiatku, keď je Vaša sila obmedzená aj rozhodnúť, v neskorších fázach Vás však skôr zbrzdí, našťasbeamtie je ale úplne voliteľná. V emulátoroch pre PC nastáva problém, ktorý sposobuje malé meškanie Vášho inputu, preto je takýto druh súboja na PC prakticky nemožný (viac sa Vám pošťastí ak hráte na Nintende DS, ktoré GBA hry hardwarovo podporuje). Zvyšná časť súboja ostáva nezmenená. Každá postava má poctivý melee útok, ktorý závisí od Vašich atributov a zbrane, ktorú práve držíte (Lucas má rôzne palice, Kumatora rukavice, Duster topánky a Boney obojky), plus zopár predmetov z inventára, ktoré sú použiteľné v boji (liečiace veci, ale aj rakety a pod.) Lucas a Kumatora majú navyše na výber PSI. Samotného PSI existujú 3 druhy: offensive (útočné, väčšinou majú prírodnú povahu - oheň, blesk a tak), defensive (štíty, uspávadlá, omračovače a tak podobne) a support (znižujú útočné alebo obranné vlastnosti súpera, prípadne zvyšujú Vaše). Oproti takým Final Fantasy ostáva povaha mágie veľmi jednoduchá. Existuje len zopár kúzel, avšak rôznych úrovní, ktoré sa učíte ako levelujete. Aspoň však ostáva väčšia prehľadnosť a lepší priestor pre Vaše stratégie. Duster PSI neovláda, avšak má k dispozícii svoje zlodejské pomôcky, ktoré odkážu v boji celkom pomôcť. Ostáva len chudák Boney s relatívne zbytočnou schopnosťou Sniff (teda "čuchaj!" :-P), ktorou vyhúta podrobnosti o súperovi a jeho slabiny. Nanešťastie sa nedá použiť na bossov, teda vtedy, keď informácie takéhoto charakteru naozaj potrebujete. Bežné príšery zložíte bez väčšieho taktizovania aj sami. Z Earthboundu ostal osvedčený spôsob vyvolania súboja, teda sa môžete ku príšere priplížiť zozadu a získať tak výhodu prvého útoku, prípadne sa to isté môže stať aj Vám, čo býva málokedy príjemné. Na rozdiel od väčšiny JRPG však Earthbound ani Mother 3 nepoužívajú systém random encounterov. Nepriatelia sa po hernej obrazovke prechádzajú a sú plne viditeľní, čo do istej miery umožňuje vyhnúť sa im ak práve nie ste v stave bojovať. Ostatne, práve tento mechanizmus umožňuje spomínaný spôsob priblížiť sa k nepriateľovi zozadu.

 

                        capsule               bond?

 

Pozitívum hry, ktoré si zaslúži vlastnú kapitolu som už námatkovo spomenul. NPCčka. V hre ich je nespočetne veľa a pritom je každé z nich iné, osobité, každé Vám má čo povedať a pri každom sa zabavíte. Ak by som si mal vybrať jedinú vec, ktorá sa mi na tejto hre páči najviac, budú to práve NPC. Prave oni robia hru úžasne zábavnou a rôznorodou. Ich malé príbehy v príbehoch sa dajú sledovať počas celej hry. Špeciálne miesto v srdci maju bytosti s pomenovaním "Mr. Saturn". S ich zvláštnym dialektom, spôsobom vyjadrovania a ich rôznymi činnosťami, prípadne ich nevinnosťou si každého získajú viac, ako roztomilá mačička s obrovskými očkami, ktorá strúha ksichty (a prípadne je k nim pripojená aj vtipná hláška). Nechám screenshoty hovoriť za mňa.

 

                        saturn                saturn2


 

Earthboundu bola v jeho čase vytýkaná zaostalosť vo vizuálnej stránke. Vedľa starostlivo tieňovaných a prepracovaných grafík niektorých 16-bitových SNES hier pôsobila ako škaredé káčatko. Spojenie s touto rozprávkou ide ale do väčšej hĺbky, keďže to, čo svojim vizuálom nevyrážalo dych a niektorých dokonca nechávalo chladnými, to čosi malo dušu. Mne osobne sa takáto grafika naozaj, bez najmenšej pretvárky, trioveľmi, veľmi páči. Je jasné že cieľom tvorcov bolo zaujať ľudí niečím iným, vizuálu však nezabudli nejaké čaro vdýchnuť. Mother 3 nezachádza oproti svojmu predchodcovi ďaleko. Hra je stále bez akýchkoľvek lepších spritov, rozšírená však bola farebná škála a hra farbami naozaj priam srší. Tvorcovia nešetrili real-time cutscénami, ktoré boli vzhľadom na enginové limitácie odvedené naozaj bravúrne. Napriek jednoduchosti vizuálu majú obrovskú dynamiku a ani sekunda z nich nie je hluchá, alebo zbytočná. Ľudia, ktorí sú za ne zodpovední si zaslúžia veľkú poklonu. Filmovosť, akú sa im podarilo dosiahnuť za takých obrovských obmedzení snáď nemá obdoby.

 

Tému súbojov s bossmi som už zľahka načal a bližšiemu rozobratiu sa nevyhnú ani tentokrát. Ak je vážený čitateľ podobný druh hráča ako ja, teda sú pre neho dobré boss fighty pre kvalitu a dynamiku hry jednoducho nutné, Mother 3 ho nesklame. Každý boss fight je jedinečný a spolu ich je naozaj veľa, neobmedzuje sa len na jediného na konci každej kapitoly. Dovedna tak hra obsahuje možno cez dvadsať takýchto súbojov a niektoré z nich si do pamäti zapíšete ako jedny z najlepších. Možno je to vlastným malým príbehom, alebo jednoducho dobrým dizajnom, že niektorí bossovia vyvolávajú v hráčoch veľké sympatie, nezriedka dokonca väčšie než k hlavným protagonistom (Sephiroth, a.k.a. najpreceňovanejšia postava vo video hre EVER, je toho jasným dôkazom). Či už tankide o pobúrené hudobné nástroje, trojicu fialových chlapíkov strúhajúcich pózy, alebo hlavného muža za oponou, myslieť na ne neprestanete ešte minimálne niekoľko minút neskôr. Príjemnou zmenou oproti mnohým JRPGčkam je nepotrebnosť grindovania (teda zbesilé bojovanie s hordami monštier za účelom levelovania kvôli náročnému bossovi). Ak mám hru porovnať napríklad s hrami zo štúdia Atlus (pozerám sa na teba, Persona 3), v ktorých grindovaním strávite desiatky hodín, výsledok je okamžite jasný. Mother 3 sa neskúsený hráč báť nemusí. Človek, ktorý nemá herné mechanizmy v krvi a netvorí počas súboja stratégiu bez trochy grindovania pri niektorých súbojoch neuspeje, všeobecne platný je však fakt, že žiaden boss v hre Vás nedonúti hru vypnúť a už sa k nej nevrátiť. Hra je na dnešné pomery dosť dlhá. Kým mnohé súčasné hry sú za 10 hodín prejdené, Mother 3 vydrží o poznanie viac. Mne trvalo dokončenie hry niečo pod 25 hodín a nikde som sa neponáhľal, viem však o ľuďoch, ktorí hru prešli ešte v deň vydania patchu. Každopádne je to zábava, ktorá Vám zaistí mnoho príjemne strávených hodín.

 

Zvuková stránka hry je jedným slovom geniálna. Je za ňu zodpovedný skladateľ Shogo Sakai, ktorý bol vybraný vlastnoručne Itoiom. Podľa slov hlavého tvorcu to bol jediný človek, ktorý hre naozaj rozumel, teda to bola najlepšia možná voľba. Samotná hra umožňuje prehrať si všetky zvuky z hry (spolu okolo 250 krátkych, ale aj niekoľkominútových skladieb) a túto funkciu určite niekoľkokrát využijete (alebo si všetky tieto skladby stiahnete z torrentov, tak ako ja :-P). Naozaj sa mi slová na popísanie hudby v hre hľadajú veľmi ťažko. Nájdete melódie, ktoré sú ústredné pre sériu Mother ako takú (odporúčam youtubnuť Pollyannu), ale aj úplDCMCne nové, spojené s hlavnými postavami a zlomovými okamihmi v hre. Stalo sa Vám niekedy, že sa zobudíte na Pigmask Army Anthem, ktorá hrá vo Vašej hlave? Mne áno. K hre vyšli 2 bonusové soundtracky, ktoré obsahovali hudbu z hru nahranú živými kapelami (teda to už nebol syntetizovaný zvuk) - Mother3+ a Mother3i. Objavili sa len vrámci digitálnej distribúcie v iTunes, dnes sú však dostupné všelikde na internete. Vlastnú kapitolu si zaslúži fiktívna kapela z hry - DCMC, ktorej hlavná skladba sa ozýva v obmenených verziách po celú dobu hrania. Ktorá 16-bitová hra Vám naposledy pripravila skutočné minútove vystúpenie kapely? Myslel som si.

 

Je ťažké hľadať na hre ako je Mother 3 väčšie negatíva. Snáď jediné, čo by som vytkol je combat screen, ktorý pôsobí bez lepšej akcie, reálneho prostredia a lepších efektov oproti iným RPG, trochu fádne. Osobne mi chýbali aktivity pre hráča, ktorý práve nejde po príbehovej línii, postáv, pre ktoré by bolo možné plniť vedľajšie questy bolo dostatok. Na to zľahka nadväzuje aj absencia akýchkoľvek skrytých odmien a bonusov, ktoré by hráčov motivovali k stráveniu v hernom svete viac času. Okrem týchto maličkostí však hre prakticky nie je čo vytknúť a plynulý chod to nenaruší.


flyItoiovi sa pokúsil husársky kúsok. Prerazil v natrieskanom žánri niečím novým a u mnohých ľudí vyvolal prostredníctvom hry slzy v očiach prvý krát od čias Final Fantasy VII (ktoré je, bez ohľadu na nepopierateľne vysokú kvalitu, najpreceňovanejšou hrou v histórii). Ľuďom predal dôležitý odkaz o nepotrebnosti materiálneho bohatsva a ľudskej malichernosti. Majstrovským kontrastom medzi utopickým a dystopickým svetom (všimite si materiály, z ktorých je vyrobené logo hry) poukázal na problém a jeho katastrofálne následky, ktoré môžu nastať v bližšej budúcnosti, než si je ktokoľvek ochotný pripustiť. Nebojím sa hru označiť tým najlepším, čo som kedy hral.

 

 

"GOTY all years" a "manly tears have been shed"

 

Na záver mi neostáva, než zagratulovať Vám, ak ste dočítali až do konca a odkázať na stránku fanovského prekladu hry, kde nájdete okrem iného aj patch, ktorý hru preloží do angličtiny. Kontaktujte ma, ak budete mať s nájdením romky problémy.

 

http://mother3.fobby.net

 

 

tears

 

+/-
Pridať komentár
Meno:
Email:
 
Website:
Názov:
UBBKód:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
 
:angry::0:confused::cheer:B):evil::silly::dry::lol::kiss::D:pinch:
:(:shock::X:side::):P:unsure::woohoo::huh::whistle:;):s
:!::?::idea::arrow:
 
Please input the anti-spam code that you can read in the image.
+/- Komentárov
Pridať Nový Vyhľadávanie
Jack   | 19:59:15 - 29.04.2009
Velmi dobre spracovana recenzia, i ked dost citania, ale vidno ze si si dal na tom zalezat. Inak, ten obrazok uplne dole
vysvetli, lebo na /v/ nechodim nejak.
Thuriazs  - re:   | 15:53:08 - 30.04.2009
Jack napísal:
Velmi dobre spracovana recenzia, i ked dost citania, ale vidno ze si si dal na tom zalezat. Inak, ten obrazok
uplne dole vysvetli, lebo na /v/ nechodim nejak.

@obrazok - manly tears
a hej, tentokrat som sa dost rozpisal, hadam aj viac nez som mal povodne v
umysle, snad to vsak nikoho neodradi...
Jack  - re: re:   | 11:20:04 - 01.05.2009
Thuriazs napísal:
... tentokrat som sa dost rozpisal, hadam aj viac nez som mal povodne v umysle, snad to vsak
nikoho neodradi...


Mna to neodradilo, aspon som o cosi mudrejsi ohladom tejto serie Ak by som mal viac casu, urcite to
budem drtit.

3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved."

 
Anime-Team.sk | Cesta k Anime vedie na východ, cez Nás., Powered by Joomla!