| Mother 3 |
|
|
| Napísal Thuriazs | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Streda, 29 Apríl 2009 16:30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
![]()
"It was spectacular."
Táto veta za za sebou skrýva viac, než sa na prvý pohľad nezainteresovanému človeku môže zdať a hráčom tejto úžasnej hry sa vryje do pamäte z dôvodov, ktorým ani sami nebudú rozumieť. Občas sa o umení hovorí, že ľudia nevedia, prečo sa im páči. Jednoducho sa im páči. Možno sú to pestré farby na obraze a kompozícia na fotografii, čo zaujme pozornosť ľudského oka a mysle. Je to však čosi iné, čo si neuvedomujeme, čo z nášho dojmu robí niečo výnimočné. Niečo podobné dá povedať aj o Mother 3. Do dnešného dňa nevyšla iná hra, ktorá by v ktoromkoľvek človeku vyvolávala podobné pocity. Konkrétny vkus je pravdaže vysoko individuálny, ten odkaz a cit, ktorý z Mother 3 srší, však chytí za srdce každého, hoc i len trochu. Náš príbeh sa odohráva v neurčenom časovom období vo fiktívnych Nowhere Islands v mestečku Tazmily, kde každý každého pozná, každý je s každým kamarát a čosi ako zlé vzťahy, a dokonca aj peniaze jednoducho neexistujú. Utópia (tu poprosím zbystriť pozornosť - odhalená bola prvá časť kontrastu :-)). Jedného večera vypukne v lese požiar, zdivočelé zvieratá sú zmätené a útočia na ľudí a niekoľko ľudí je nezvestných. Požiar nevypukol náhodne. Neslýchané. Na zvieratách boli armádou ľudí s prasačími maskami vykonávané pokusy a boli pretvorené na chiméry - z polovice stroje, z polovice agresívne zvieratá, alebo boli dva odlišné živočíšne druhy skrížené. Pod prísľubom lepšej budúcnosti zavádza ktosi za oponou s pomocou svojej armády nový policajný štát a systém, o ktorom nikto nikdy nepočul a prinášá ľuďom moderné technológie. Vzbúrenci prichádzajú o svoje domovy "zásahom vyššej moci". Proti systému a šialeným zmenám, ktoré nastali v neuveriteľne krátkom čase stojí len hŕstka ľudí. Je vôbec možné zachrániť spoločnosť, ktorá sa ocitla v takejto situácii? Pravdaže je to omnoho komplikovanejšie. V hre je kvantum viac i menej dôležitých postáv a veľa, skutočne veľmi veľa zvratov a momentov, keď sa Vaše nazeranie na herný svet otočí o 180 stupňov. Z týchto dôvodov nie som ochotný vyzrádzať prakticky žiadne detaily ozaj hutného deja. Nie som typ človeka, čo sa bráni spoilerom, prípadne má morálne zábrany proti kazeniu zážitku iným ľuďom. V tomto prípade ale spravím ústupok a nechám Vás odhaliť si neuveriteľný svet Mother 3 samých.
Ako u mňa býva zvykom, na začiatok prinesiem malú lekciu dejepisu. Ako názov hry napovedá, ide o tretiu (a podľa hlavného tvorcu aj poslednú) časť trilógie Mother tvorcu Shigesato Itoia, ktorá sa začala japonským vydaním hry (hádajte názov) Mother v roku 1989, teda za éry NES, respektíve Famicomu. Krátko pred vydaním americkej lokalizácie sa od vydania ustúpilo aj napriek tomu, že hra bola takmer dokončená. V súčastnosti je v angličtine dostupná iba na internete. Príbeh sa odvíjal okolo 12-ročného chlapca, ktorý sa s pomocou priateľov, ktorých po ceste stretáva, pokúša zachrániť svet pred hrozbou mimozemšťanov zahrávajúcich sa s mysľami ľudí. Mother sa odohrávala v súčasnom settingu, na rozdiel od iných JRPG (ako napríklad väčšiny Final Fantasy), kde sa dej odohrával v stredovekom prostredí. Meče a mágiu teda vymenila za baseballové palice a PSI.
Projekt pokračoval v roku 1994 v Japonsku pod názvom Mother 2 a takmer o rok neskôr aj v Amerike, tam však pod názvom Earthbound na ninteňďácku platformu SNES. Pokračovanie to bolo relatívne voľné, setting, druhy postáv a pár referencií na predchádzajúci diel, no hlavne rovnaký záporák (na konci Mother sľuboval pomstu) však ostali nezmenené. V Amerike nezožala veľký komerčný úspech, nemožno jej však uprieť vysokú kvalitu, čo stále mnohých vedie k názoru, že je to dodnes vôbec najlepšie JRPG. Nájsť zachovalú kópiu je dnes celkom vzácna vec (na Ebay sa nachádza len občas a za nehorázne sumy, ostatne tak ako všetok merchandise spojený s celou hernou sériou), preto si ju jej šťastní majitelia strážia ako oko v hlave. Okolo trilógie Mother bolo dlho ticho. Až o nehoráznych 12 rokov neskôr, keď už fanúšikovia začali strácať nádej, že sa vysnívaného sequelu dočkajú, prišla ako blesk z jasného neba Mother 3. To sa už písal rok 2006 a hra bola pôvodne vyvíjaná pre Nintendo 64DD (Disc drive. Šlo o add-on na Nintendo 64, ktorý by papal CD-romy). Čas releasu blízko konca života konzoly, mnohopočetné problémy s 3D enginom a katastrofálna pozícia N64DD na trhu, priviedli tvorcov k zmene platformy a hra bola presmerovaná na handheld. V tom čase teda na Game Boy Advance. Fanúšikovia sa však netešili dlho, keď hra vyšla v Japonsku a nikde inde. Až nedávno, 17. októbra 2008 bol dokončený fan-preklad do angličtiny (to ste mali vidieť ten cirkus na /v/ na 4chane). Sila, čo? A Nintendo stále odmieta akékoľvek diskusie o americkej a európskej lokalizácii aj napriek miliónom stiahnutí nového prekladacieho patchu. Strašné.
Ak by som mal jednotlivé hry porovnať, odviedol by som naozaj zlú prácu. Prvú hru som nehral vôbec a osobne nepovažujem 8-bitové RPGčka za "dosť dobré". Mám rad retro, ale hento už je dosť aj pre mňa. RPG mám rád pekné a komplikované. V tomto mi jednoducho vyhovieť nedokázali. Z Earthbound mám odohraných nejakých 6 hodín, môj úmysel prejsť hru bol ale náhle narušený nečakaným vydaním translation patchu pre Mother 3. Earthbound som dodnes neprešiel a musím sa priznať, že ma to fakt žerie. Figuruje na mojom to-play zozname na najvyšších miestach a raz sa k nemu určite dostanem. V tom čase ale nadišiel čas slávy pre Mother 3 a ja som celosvetovú senzáciu nemohol odignorovať. Holt, davová psychóza robí divy.
Za celou sériou stojí jeden muž - Shigesato Itoi. Skrz túto trilógiu pripravil vrámci JPRG žánru malú revolúciu. Hrdina už nebol 16 ročný chlapec so špicatými vlasmi bez osobnosti a nemal kamarátku, ktorá by bola o 2 roky mladšia, no napriek tomu mala dekolt hodný dobre zarábajúcej pornohviezdy. Do druhej tretiny hry hráčovi ani nie je celkom jasné kto hlavným protagonistom vlastne je. Počas ôsmich kapitol, z ktorých sa takmer každá odohráva v trochu odlišnom prostredí (aj keď backtracking nechýba), dostanete do svojich rúk osud zakaždým inej postavy. Fajn, teraz trochu zavádzam. Je pravda, že v prvých štyroch kapitolách hráte vždy za odli
Hra spĺňa požiadavky každého fanúšika JRPG. Silný príbeh, rozličné postavy a svieži zážitok z hrania. Ako to u JRPG býva, celé hranie je rozdelené do dvoch častí. Tou prvou je bežný svet, v ktorom sa pohybujete a nadväzujete kontakt s NPCčkami (ak náhodou neviete, ide o non-player characters, teda všetky postavy v hre, za ktoré nemôžete hrať, teda všetky okrem vyššie vymenovaných) a okolitým prostredím. Tou druhou časťou je combat screen. Ako je už štandard, boj je ťahový, no v tomto prípade bohato osviežený o nové prvky. Prvou novinkou je takzvaný "rolling" Vašej energie (HP) a magickej energie (MP), cez ktorú prevádzate PSI kúzla. Predstavte si hrací automat s tromi valcami s obrázkami, ktoré sa točia a vy sa snažíte trafiť 3 rovnaké. Presne takto vyzerá status Vašej postavy. V praxi to znamená to, že aj keď postava utrpí smrteľný damage, jej HP sa postupne odpočítava a vy tak dostávate priestor pre ďalšiu akciu, napríklad liečenie (a následné zabránenie smrti), alebo to risknúť a snažiť sa súpera poraziť predtým, než Vaše HP dosiahne nulu. Hlavne v druhom prípade si pripravíte naozaj adrenalínové momenty. Druhou novinkou je takzvaný "rytmický súboj". Počas súbojov hrá v pozadí hudba (pre skupinu rôznych príšer rozličná), ktorá má v sebe ukrytý rytmus bitia srdca Vášho nepriateľa. Pri útočení tak môžete opakovane stláčať potvrdzovacie tlačidlo a vykonáte tak silný combo útok počas jedného kola. Je len na Vašej šikovnosti, koľko krát sa do beatu trafíte (maximálny počet je 16 krát) a aký bonusový damage spôsobíte. Táto malá feature dokáže zabaviť a na začiatku, keď je Vaša sila obmedzená aj rozhodnúť, v neskorších fázach Vás však skôr zbrzdí, našťas
Pozitívum hry, ktoré si zaslúži vlastnú kapitolu som už námatkovo spomenul. NPCčka. V hre ich je nespočetne veľa a pritom je každé z nich iné, osobité, každé Vám má čo povedať a pri každom sa zabavíte. Ak by som si mal vybrať jedinú vec, ktorá sa mi na tejto hre páči najviac, budú to práve NPC. Prave oni robia hru úžasne zábavnou a rôznorodou. Ich malé príbehy v príbehoch sa dajú sledovať počas celej hry. Špeciálne miesto v srdci maju bytosti s pomenovaním "Mr. Saturn". S ich zvláštnym dialektom, spôsobom vyjadrovania a ich rôznymi činnosťami, prípadne ich nevinnosťou si každého získajú viac, ako roztomilá mačička s obrovskými očkami, ktorá strúha ksichty (a prípadne je k nim pripojená aj vtipná hláška). Nechám screenshoty hovoriť za mňa.
Už Earthboundu bola v jeho čase vytýkaná zaostalosť vo vizuálnej stránke. Vedľa starostlivo tieňovaných a prepracovaných grafík niektorých 16-bitových SNES hier pôsobila ako škaredé káčatko. Spojenie s touto rozprávkou ide ale do väčšej hĺbky, keďže to, čo svojim vizuálom nevyrážalo dych a niektorých dokonca nechávalo chladnými, to čosi malo dušu. Mne osobne sa takáto grafika naozaj, bez najmenšej pretvárky,
Tému súbojov s bossmi som už zľahka načal a bližšiemu rozobratiu sa nevyhnú ani tentokrát. Ak je vážený čitateľ podobný druh hráča ako ja, teda sú pre neho dobré boss fighty pre kvalitu a dynamiku hry jednoducho nutné, Mother 3 ho nesklame. Každý boss fight je jedinečný a spolu ich je naozaj veľa, neobmedzuje sa len na jediného na konci každej kapitoly. Dovedna tak hra obsahuje možno cez dvadsať takýchto súbojov a niektoré z nich si do pamäti zapíšete ako jedny z najlepších. Možno je to vlastným malým príbehom, alebo jednoducho dobrým dizajnom, že niektorí bossovia vyvolávajú v hráčoch veľké sympatie, nezriedka dokonca väčšie než k hlavným protagonistom (Sephiroth, a.k.a. najpreceňovanejšia postava vo video hre EVER, je toho jasným dôkazom). Či už
Zvuková stránka hry je jedným slovom geniálna. Je za ňu zodpovedný skladateľ Shogo Sakai, ktorý bol vybraný vlastnoručne Itoiom. Podľa slov hlavého tvorcu to bol jediný človek, ktorý hre naozaj rozumel, teda to bola najlepšia možná voľba. Samotná hra umožňuje prehrať si všetky zvuky z hry (spolu okolo 250 krátkych, ale aj niekoľkominútových skladieb) a túto funkciu určite niekoľkokrát využijete (alebo si všetky tieto skladby stiahnete z torrentov, tak ako ja :-P). Naozaj sa mi slová na popísanie hudby v hre hľadajú veľmi ťažko. Nájdete melódie, ktoré sú ústredné pre sériu Mother ako takú (odporúčam youtubnuť Pollyannu), ale aj úpl
Je ťažké hľadať na hre ako je Mother 3 väčšie negatíva. Snáď jediné, čo by som vytkol je combat screen, ktorý pôsobí bez lepšej akcie, reálneho prostredia a lepších efektov oproti iným RPG, trochu fádne. Osobne mi chýbali aktivity pre hráča, ktorý práve nejde po príbehovej línii, postáv, pre ktoré by bolo možné plniť vedľajšie questy bolo dostatok. Na to zľahka nadväzuje aj absencia akýchkoľvek skrytých odmien a bonusov, ktoré by hráčov motivovali k stráveniu v hernom svete viac času. Okrem týchto maličkostí však hre prakticky nie je čo vytknúť a plynulý chod to nenaruší.
"GOTY all years" a "manly tears have been shed"
Na záver mi neostáva, než zagratulovať Vám, ak ste dočítali až do konca a odkázať na stránku fanovského prekladu hry, kde nájdete okrem iného aj patch, ktorý hru preloží do angličtiny. Kontaktujte ma, ak budete mať s nájdením romky problémy.
![]()
3.26 Copyright (C) 2008 Compojoom.com / Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved." |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

















